Star Citizen – La MORT définitive ?!

Star Citizen – La MORT définitive ?!


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    Kaptif DaDistillery

    Réaliste ? Oui c'est sûr dans la réalité t'as des lag et de la desynch… Ils seront forcés de l'enlever ou de créer un serveur " hardcore " pour, sinon ils perdront énormément de joueurs.

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    Koinzell3e

    Le système de mort définitive me fais penser au récent Hunt : Showdown ! (Même si il existe presque autant de système de mort que de jeux où tu peux mourir xD)

    On peut imaginer que ce que l'avatar transporte avec lui (son expérience propre, ses augmentations, son équipement) peut se perdre avec lui, et pourquoi pas devoir déposer ses possessions comme un "héritage" pour le successeur ^^

    Ce qui pourrait peut être être sympa c'est l'impossibilité de créer 2 personnages identiques, comme ça si tu passes 1h a en créer un et qu'il meurt et bien .. rip mais tu peux pas avoir sa copie comme si de rien n'était (même si ça peut être dur à implémenter)!

    Très bonne vidéo comme d'habitude en tout cas, toujours un plaisir a regarder ^^

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    tom bombadile

    j’espère juste que la mort ne sera pas au rendez-vous a chaque angle de rue, avec toutes ces armes en circulation :/

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    Sebastien Alexander Wolf

    La mort avec "cicatrice", où, le truc qui fait gueuler d'avance les rôlistes qui n'en veulent pas si elles ne sont pas prévus, dont moi. Après, c'est beau de penser aux possibilités et autres mais y en un fait très con, très simple et très que tu oublies mon bon Daium : Les rôlistes qui sont a RP peinards sur une planète et qui d'un coup, se font frag par un JeanCallOfDuty qui s'en fout et veut juste avoir un gros score de kill.

    On pénalise donc des joueurs qui profitaient du jeu, l'ambiance et l'immersion pour le "plaisir" d'un gars qui [Censure oblige, quand ça t'arrive dans WoW / AION / BDO et d'autres MMO ou le PK et le PvP sont libres et que ces joueurs, alors que tu leur demande poliment d'arrêté car tu veux joué à ta manière, te sortent un vieux "non fdp", tu en viens a devenir très créatif dans les appellations].

    Il ne faut pas être aveugle, ça va arriver et le nombre de requête pour "Refund" va flambé et la popularité du jeu va se faire descendre en flèche. Toi même Daium, quand tu vas sortir et aller sur le terrain, tu aimerais vraiment tombé sur un JeanBattlefield qui te flingue alors que tu essayes de faire ton truc? Ou pire. Un JeanG-Mod qui vient et te harcèle + troll car tu es roliste?

    Soit CIG va vite la désactivé, soit on aura des serveurs sans et des serveurs avec.

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    Myrendir

    Penses-tu qu'il y aura le principe de vieillissement (sur le long terme bien-sûr), à l'image de l'usure des vaisseaux ?
    Après, si ça n'a que des inconvénients ça ne vaudrait peut être pas le coup ^^

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    StarCrab31

    Merci de rappeler çà car trop de "kikoo" à la gâchette facile 🙂
    La sortie du jeu sera lourde mais quand tout le monde aura compris, ce sera plus sain
    Par contre tu n'insiste pas assez sur le reste : le gameplay du jeu qui sera profondément lié à çà
    Par exemple des pirates qui attaquent un transporteur seul, les pirates neutraliseront le vaisseau pour récup sa cargaison (pas de destruction pour loot un cadavre car rien à récup) puis une fois immobilisé, les pirates proposeront par radio au pilote de se "rendre" pour avoir sa cargaison sans tuer personne (la prime sur la tête d'un tueur sera plus importante que sur celle d'un simple voleur) et le marchand devrait accepter de laisser sa cargaison en échange de sa vie et de son vaisseau (il lancera un sos si impossible de réparer les moteurs)
    Les pirates ne seront pas des têtes brulés vu que tous le monde sera mortel (même les pnj)

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    Fabien HSN

    Tu remplis davantage le coffre de ta voix en fin de phrase au lieu de finir presque en chuchotant, c'est mieux appréciable continue car ta voix s'y prête bien ^^

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    rectacore

    franchement je veux y croire a tout ce qu'on nous dit et j'aimerai que le jeu sorte avec ce qu'on nous a promis. mais je commence de plus en plus a me dire qu'on rêve. on est bientôt fin 2018 et on a même pas 1 système entier de fini. alors 100 systèmes avec des villes , des milliers de pnj humain et extraterrestres a modeler avec leur animation , interaction ect , les missions , les langage parlé et toute sorte de chose a implémenter. je crois qu'il faut qu'on arrête de rêver . ils ont vu trop gros. au mieux le jeu sortira avec 4 a 5 systèmes vers 2020/2021.ils ont pas de l'argent pour le développer indéfiniment le jeu

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    Alescofr36

    Franchement, j'aime bien le système tel qu'il est présenté là. Je demande à voir ce que ça va donner dans la pratique…

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    Selfura

    Ceux jouant à la COD feront un peu moins les malins. En fait, Star Citizen sera un mélange de tous les genres que l'on connaît ^^

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    Andy _SC

    Sujet déjà abordé plusieurs fois par d'autres! Mais juste parce que c'est toi j'ai quand même maté la vidéo!

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    Codarix

    Je trouve quand même stylé le système qu’il veulent mettre en place
    Ça change bien des autres jeux et sa nous force à être attaché à notre personnage

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    Pepito De La Muerte

    pffff la mort définitive c'est un jeu vidéo sérieux si quand je meurs je perds tout je me casse du jeu le jeu est hyper bien mais faut que sa soit amusant tu imagines personnes ne voudra faire de guerre vu que tu perds tout….

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    Aytatch Oskay

    Perso' je suis pour la mort punitive, juste parce que sans elle on aura pas d'immersion. Pour vous donner une idée, sur Halo Combat Evolved, j'avais lancé une partie en ligne un jour dont le nom était "1 life", et comme son nom l'indique, si vous mourrez pendant la partie, vous étiez hors-jeu et deviez attendre la fin de la game pour rejouer. Conséquence : Tout les joueurs (que je ne connaissais pas je précise) s'étaient mis à jouer de façon stratégique, ils utilisaient les couvert, évitaient les assaut suicides, et avançaient en groupe plutôt qu'en solo. L'expérience en était non seulement renversé, mais surtout elle était plus immersive.

    Donc oui je suis pour un mode punitif, sinon les gens ne réfléchiront pas, et et se lanceront à l'assaut sans réfléchir, et ça j'en ai un peu marre, c'est d'ailleurs une des raisons pour laquelle je ne trouve plus de jeu à mon gout. En tant que joueur adulte, j'ai besoin d'une expérience mature, pas d'une défouloir où je n'ai pas à utiliser sa matière grise.

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    Dragon - Seranox

    Dans les jeux vidéos comme Star Citizen mais qui ne possèdent pas de mort punitive les joueurs ont la gachète facile de part une mort presque pas punitive .. je pense qu'il faut donner une vraie valeur aux vaisseaux et aux personnages de SC. Car ca a des bons cotés. Ca pourrait augmenter la durée de vie et d'exploration de celui ci, de plus ça reduirait considérablement l'immaturité des joueurs sur le jeu, laissant ceux-ci conscients de la valeur de la vie de leur personnage. Donc les tentatives osées de rush ou d'assaut seront plus braves et heroïques ! :DD

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    Iorage

    ce qui sera chiant c'est les streams hacker qui vont litéralement niqué le twitch game par ce que tu peux tombé facilement sur des kikoo qui pourrai te tué juste pour rire et niqué ton live donc bon –'

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    Deadlymike

    Tu t'imagines si l'IRL était comme dans lStar Citizen ? Tu balances une grenade alors qu'en fait tu voulais juste te déplacer sur la droite 😮

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    Baptiste Grisolle

    La mort permanente et une chose que je trouve pas intéressant car si on veux teste des techniques sur un boss ou dans les combat se la ne motive pas car perdre un perso et quelques chose de pénible

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    Julien Pham

    Bon sans compter aussi pour la mort permanente la nécessité de créer un nouveau personnage, un nouveau nom, une nouvelle apparence… Quand je vois que je mets des heures pour créer mon apparence dans des jeux comme mass effect… 🙂

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    Julien Pham

    Sans aller jusqu'à la mort permanente, dans les anciens mmos la mort était pas mal punitive aussi. Par exemple dans everquest, le premier. On meurt au fond d'un donjon. On perd de l'xp, on peut même perdre des niveaux, et notre personnage se retrouve à poil à la ville, avec la nécessité de retourner là où on est mort pour récupérer nos biens. Ce qui peut être complexe quand c'est au fond d'un donjon rempli de monstres, et nécessite d'organiser une expédition…

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    Kane Universe

    Je me demande d'ailleurs si l'option de mettre ton personnage à la retraite (le transformant en PNJ) pour incarner un autre personnage sans passer par la mort de l'ancien est toujours d'actualité (compliqué cette phrase)

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    MR Adrien

    Salut daium, si la mort dans star citizen est comme ça. Alors que on nous avait dit que squadron 42 nous donnerais la "citouenneté", comme CIJ fera à notre mort dans le jeu? Ne sera-t-on plus citoyen?

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    Geek Power

    Mort punitive oui, mort à la Eve Online non clairement pas, dans un jeu comme SC où tu peux mourir très facilement en combat ou en abordage (sans parler des morts à cause de bugs et des trolls qui te buteront sans raison) avoir des morts qui te bouffent des dizaines voir centaines d'heures de farm c'est un non catégorique. Y'a une différence entre avoir un jeu punitif mais fun car tu dois faire attention et un jeu tellement punitif qu'il te mange ton fun et te dégoute du jeu. J'espère que pour les vaisseaux ils feront un système d'assurance car ça me dit moyen de farmer des dizaines d'heures pour avoir un vaisseau tout ça pour me faire gang bang par 3 pirates 10 minutes plus tard et de devoir tout racheter.

    Et j'espère vraiment que le coup de la mort permanente du perso n'est pas vrai, car te faire chier à faire un perso tout beau pour le perdre définitivement c'est déjà ultra chiant pour un mec random mais j'imagine pas l'enfer pour un rôliste, pareil pour le système de cicatrice qui fait juste chier, il faut laisser les joueur faire leur propre histoire au lieu de l'imposer à eux, si ils veulent des cicatrices et autres ils les mettront lors de la création de leur personnage. Des punitions économiques et de stats suffiront largement pour rendre les morts punitives sans pour autant tuer l'expérience des joueurs.

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    DKS Klaypex

    Tu pourra faire une vidéo sur la barrière de la langue dans star citizen? comme les français et les anglais, pour le rp et tout le reste ^^

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    Shrapnel

    Te faire Mourir pour que tu sois obligé de sortir la carte bleu afin de bien répartir en gros…..c'est bon j'ai compris l'intérêt financier pas besoin de longues explications 😑😑 vous allez pleurer quand vous croiserez un JeanBattlefield ou CoD qui vous tuera sans raison les joueurs cancer ce n'est pas ce qui manque..

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    Rikodou100

    Mort définitif avec perte de tout ce que tu possèdes, vaisseaux et matériels que t'as ou farmé ou acheté? Sans moi, un jeu est un loisir pas une métaphore complète de la vrai vie (en prenant en compte le négatif), sinon autant couper le PC ou la console et sortir griller un feu rouge (là aussi c'est une mort punitive et très immersive, mieux, vu que c'est la vrai vie!)… J'ai pas spécialement envie que dans un soit disant loisir, je dois gérer ma mort de façon réel sinon je perds absolument tout. Ce sera quoi ensuite, développer un système d'impôts et de taxes en jeu, d'assurance vie? de rendez-vous médical (bientôt va falloir gérer sa barre de santé avec des risques de maladie, grippe, cancer, variole, etc…)…. ben autant ne pas y toucher, j'ai pas envie d'un plagiat de la vrai vie sauce SF.

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    Do

    La dernière fois que j'ai joué à Star Citizen, j'ai appuyé sur le bouton d'éjection sans faire exprès. Après une d'élévation assez courte mais néanmoins puissante, je me suis lamentablement écrasé au sol, perdant mon vaisseau et sa cargaison sur cette planète lointaine.

    Des morts connes y'en aura un paquet.

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    Xyos 76

    Perdre de l'argent et de la réputation c'est trop. Soit l'un soit l'autre ! On a au moins besoin d'un truc "stable" et "sûr" pour se sentir progresser !

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    Faurie Thibaud

    Mort définitive dans SC ! La meilleure feature que ce jeu pourrait avoir : une simulation se doit d'avoir une mort très punitive sinon c'est pas une simulation. Y en a clairement marre de ces jeux où : "boh on fonce dans le tas et on verra ce que ça donne. Au pire on se voit au respawn" -> Aucun enjeu = aucune logique de gameplay dans une simulation spatiale. Jamais tu verra Han solo dans star wars engager un combat sans être sûr de lui. Je vois du coup, personnellement pas pourquoi on inclurai cette logique de bourrin sans cerveau dans un space-sim. Cette feature ne propulserai pas SC au rang de meilleur space-sim mais au rang de space-sim tout court en fin de compte !

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    aka jean

    ben putain….
    les fans de starlouze citizen se branlent énormément quand même, chez vous tout n'est que spéculation ! lol, vous vous imaginez dans un jeu qui sera comme ci, comme ça…..mais zob les gars vous êtes oufs !

    allez terminus on se réveille !!!!!!

    vos délires la, vous vous imaginez vraiment une mort permanente et punitive dans ce faux jeu a la con ???? genre dernière fois que j'y jouais y'avais kevin 13 ans d'allemagne qui m'as tué au sniper 3 fois alors que je voulais prendre mon vaisseau a olizar mais juste ouhouhahahaha quoi.

    ou pire, tu rame et rame et….bref tu joue a star citizen quoi ho lol non, tu test un genre de base du jeu pour reporter les bugs ho mais lol, et tu meurt par ce que tu contrôle juste pas quoi, hahaha tu voie rien avec les 2 images par sec haha, mort punitive ouiiii ! bien sur

    bien vu les dévs <3 bravo les dévs <3

    vous êtes juste tarés ! un fan de star citizen est juste un gros abrutis auquel il faut 70 ans pour accepter qu'il as poursuivis une chimère.

    tssss bande de gros nazes.

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    TheLukylucke

    Du coup, la possibilité de prendre du temps à former ton descendant aux connaissances et réputations du personne actuel pourrait être cool . Long, cher, laborieux, répétitif, mais si tu meurs, ça agit comme une assurance, tu repars sur un personnage ( le descendant ) un peu plus proche du père que si rien n'aurait été fait. Idée à approfondir je pense.

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    Jah3113

    Je suis complètement d'accord avec ce type de jeu.
    C'était prévu depuis le départ de toute façon donc rien de nouveau.
    J'aime le fait que les abrutis bourrins ne puissent justement ne pas l'être.
    Cela renforce le gameplay-RP et l'immersion dans le jeu.
    Tout comme EVE-online.

    J'approuve !!

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    chosta h

    C'qui faudrais faire aussi c'est de peut être mettre en place un temps attente en irl avant de pouvoir rejouer genre ton perso creve définitivement tu dois attendre genre 1 semaine avant de pouvoir jouer son descendant

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    dylan gerardin

    Quand je pense a la mort permanente, j'ai une idée qui peut porter a réflexion, je prend un exemple simple pour expliquer mon idée.
    Tu es soldat/pirate/mercenaire et en combat tu es gravement touché à ton bras droit, si tu veux survivre il faudra l'intervention d'un médecin ou si ton perso le peux, aller au plus vite dans un hôpital qui pourra t'aider a te guérir.
    Dans ce cas ton perso aura certains choix, avoir un bras cybernétique voir robotique si hélas ton bras totalement était broyé par une explosion (ou autre) ou alors faire sans, car si tu n'as pas d'assurances contre ce genre d'événement tu devras taper dans ton porte monnaie.
    D'où l'importance du fameux "tout argent ce mérite.. à la sueur de ton perso".
    Mais je vois bien un pirate ou mercenaire venir en face de toi avec des parties du corps remplacé par des membres robotiques, tu sais qu'il n'est pas la pour prendre la dinette avec mémé.
    Puis pourquoi pas développer ça sur le fait qu'un humain devienne totalement remplacé par des pièces cybernétiques/robotiques et ressemblera plus à une machine qu'à un humain.. ils pourraient avoir des pénalités dans des cas de diplomatie extra-espèce, d'où pourquoi pas gagner moins de réputation.

    D'où la question, à partir de quand peut ont différencié humain-cyborg et cyborg-robot.. mais ceci est un autre sujet.

    Mais tout cela reste possible si le perso peut survivre de la blessure, sinon il meurt et son héritier le remplace.

    Je vais pas détaillé tout ce que je pense et toutes les idées qui fusent dans ma tête sinon mon tel va crash en envoyant ce com !

    Ps: ce sujet de mort perma accentuera tellement mieux les situations de crises qui permettront de découvrir les facettes des joueurs dans ces moments là

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