Star Citizen – Une Cargaison pas comme les Autres !


Cette vidéo vous est apportée par les Tipeurs qui peuvent voyager accroché à la carlingue d’un vaisseau. Si vous aussi vous voulez soutenir les vidéos que je produis, le lien est dans la description Dans notre réalité du monde véritable, on passe beaucoup de temps de notre vie à se déplacer A bouger hors de chez nous Que ce soit pour faire des courses, voir des potes, ou pourquoi pas, aller à des événements spécifiques Bien que ce ne soit pas mon cas, on est nombreux à posséder une voiture ou une moto pour bouger Et si on a la patience et le temps, on peut aller plutôt loin avec Certes c’est long de faire Bordeaux-Rennes, mais si y’a un Bar Citizen au bout.
Beh pourquoi pas Par contre, y’a quand même des situations ou on a pas ce qu’il faut pour atteindre notre destination Même avec la meilleur volonté du monde, ça risque d’être dur de faire Paris – Tokyo avec une Saxo qui a la tringlerie qui pète quand tu sors du péage Quand ta destination elle est à l’autre bout de la Terre, beh tu ne fais pas l’con tu prends l’avion Et vu qu’on n’est pas nombreux (je pense) à posséder un petit jet privé des familles capable de faire de la longue distance ben tu prends ton billet et puis voilà ! Si les compagnies aériennes existent ce n’est pas pour rien. C’est quand même plus simple, même si ça peut être cher. Dans Star Citizen, les choses sont similaire bien qu’un peu différente quand même En tant que joueurs, bien qu’on est techniquement pas différent en jeu qu’un autre PNJs on fait un peu parti d’une minorité Que ce soit un Aurora ou un Mercury, on a tous quelque chose capable de parcourir le Verse plus ou moins rapidement et avec plus ou moins d’arrêt pour reprendre du carburant On possède tous au moins un vaisseau Le truc, c’est que la majorité des humains et non humain de cet univers ne sont pas forcément dans la même situation Certes avoir un vaisseau est plus commun que posséder un avion longue distance de nos jours … mais c’est pas la norme non plus ! Ces PNJs sans vaisseau, comme nous sur Terre, beh peut être qu’ils auront envie de voyager Puis c’est même pas peut-être au final.
Ils voudront voyager. Quel que soit les raisons Et pour ça, ils se tourneront vers ceux qui chercheront à accomplir l’un des rôles les plus importants du Verse Celui de Transporteur de passager Le 27 juin 2015 C’est le jour où ce rôle s’est enfin révélé à nous En plein milieu d’une période plutôt compliquée pour le développement le Genesis Starliner, produit par Crusader Industries, fit son apparition en vente concept Vaisseau dédié au transport de gens Modulaire, donc capable de varier sa configuration en fonction des envies de son propriétaire Avec ce tout nouveau vaisseau, premier de Crusader Industrie en plus si je me souviens bien On a eu le droit à un document de design.
Ou design doc comme j’ai plus l’habitude de le dire Une page dédié à la présentation du rôle de transporteur de passager tout ça écrit par le fameux Tony “You know” Zurovec, responsable de l’univers persistant de l’univers persistant Dans ces quelque ligne, il nous décrit avec plus ou moins de détail les éléments qui définissent ce rôle en apparence simple mais en réalité bien plus complexe que juste piloter d’un point A à un point B avec des gens à la place du cargo Avant de pouvoir se lancer, il y aura quelque élément à obtenir Déjà, un vaisseau capable d’effectuer le rôle serait un bon point de départ L’exemple le plus évident donné par le doc étant le Starliner Ensuite, il faudra acheter une licence dans les différentes zones d’atterrissage que vous voudrez couvrir avec votre appareil Si votre Crimestat est clean, et que votre casier judiciaire est vide vous pouvez procéder avec l’achat des licences, qui d’ailleurs auront un coût récurrent au fil du temps Comme un abonnement à payer pour pouvoir atterrir ou vous voulez en faisant votre job Une fois votre licence et votre vaisseau validé, vous recevrez la “désignation de votre appareil”, on va dire Permettant de définir si vous allez pouvoir faire du court ou du long trajet Cet élément sera défini via la capacité de carburant, la taille de la soute pour les ressources consommable l’efficacité de vos propulseurs et ainsi de suite Une fois que tout ça sera fait, ce sera le moment de faire venir les clients. Ce qui ne sera pas quelque chose d’horriblement compliqué Il suffira d’être posé sur un pad ou un hangar public puis de se connecter via sa Mobiglas à l’ordinateur gérant les plannings de vol de la zone Ca donnera un accès aux lieux prisés par les gens partant de ce spatioport le nombre de gens ayant voyagé vers ces destinations et le prix moyen des tickets pour chaque classe De ce côté-là, il y aura quatre classe différentes : Economique, Business, Première Classe et Classe de Luxe La plupart des vaisseaux ne possèdent et ne possèderont que deux de ces classes maximum Donc il ne faudrait pas faire la connerie de vendre des billets de classe luxe, alors que votre vaisseau a techniquement que les aménagements pour la classe économique Mais voilà, via la Mobiglas, y’aura moyen d’avoir tous les éléments pour faire une décision informée A partir de là il suffira juste de sélectionner une des destinations où vous possédez la licence définir le prix de vos billet en fonction des classes que vous pouvez accueillir choisir une heure de départ, une estimation pour l’heure d’arrivé et vous pourrez enfin valider En direct vous pourrez voir les billets en train d’être acheté Avec la possibilité de changer les prix à tout moment, ou bien de tout simplement arrêter la vente Par contre ce ne sera pas possible de partir avant l’heure sans énerver tous vos clients Ce qui serai pas forcément une bonne idée Parfois, les billets se vendront rapidement, parfois non. Ça dépendra de l’offre, de la demande et de votre réputation dans le milieu ! Et pour que cette réputation monte, il suffira de décoller à la bonne heure, et laisser le véritable gameplay commencer ! La réputation dans ce rôle sera majoritairement définie pendant le vol Les passagers placent leurs confiances en vous, donc il faut que tout se passe pour le mieux ! Chaque passager possèdera son “avis individuel”, on va dire En tenant compte de la qualité du voyage, du pilotage, des occupations disponibles, du service et ainsi de suite En fonction de la classe de leurs billets, les voyageurs seront plus ou moins demandeur et plus ou moins sévères A partir de là c’est une question de savoir ce que l’on peut gérer avec ce qu’on a Oui, avoir un vaisseau pouvant prendre plein de gens en première classe c’est cool. Ça rapportera techniquement plus d’argent qu’une classe économique complète Mais ça veut aussi dire qu’il faudra être au taquet Avec de la bouffe et des boissons de qualité un accès rapide et simple aux points d’intérêts du vaisseau, les toilettes par exemple Un support médical efficace.
Des films récents Bref, beaucoup d’élément à prendre en compte Parce que si jamais le voyage foire, et que tous les passagers en première classe ne sont pas très contents Ça pourrait donner un gros coup à la réputation Au point où l’intégralité de vos licences pourraient se voir annulées Dans le sens inverse, une réputation allant vers le haut pourrait permettre de forcer les prix des billets Si les gens ont confiance, ils seront potentiellement prêts à payer plus cher pour cette qualité de service Un des éléments de ce service concernera d’après ce document le côté médical Il serait apparemment possible que certain passagers tombent malade pendant un vol Montrant différent symptôme pouvant guider vers une certaine variété de maladie Il serait possible de laisser une machine analyser la situation pour ensuite savoir comment stabiliser le ou les passagers en question. mais être capable de comprendre directement la situation et de pouvoir agir sans attendre serait un plus non négligeable pour éviter que les autres passagers prennent peur Ce qui, vous vous en doutez, pourrait affecter leurs avis sur le trajet Si aucun joueur n’est dispo pour aider à ce niveau, alors il sera possible d’embaucher des hôtes et hôtesses de l’air Chacun ayant des statistiques propres, et des spécialités Ils seront là pour aider le vaisseau à fonctionner correctement pendant les trajets Dans le cas du Starliner, ils pourraient par exemple s’occuper du MixMaster. Une machine permettant de produire différent cocktails Ou bien s’occuper de la réparation du système de communication et de divertissement de chaque passager Quoi qu’il se passe pendant le vol, tout s’arrêtera à l’atterrissage Une fois posé à la bonne destination, le pilote donnera le signal pour laisser descendre tout les voyageurs et pourra enfin voir l’effet de ce trajet sur sa réputation. puis ce sera reparti pour un tour : Analyser les demandes, la création d’un trajet et ainsi de suite Il sera techniquement possible de larguer tous ses passagers au mauvais endroit Mais ça ne serait pas une super bonne idée pour la réputation Et on a déjà vu ce que pourrait causer si la réputation se barre trop vers le bas. Tout ça, ça vient du design doc qu’on a eu en 2015 C’est intéressant, plutôt complet, avec plein d’élément que j’adorerais voir en jeu Le problème, c’est que certain point sont devenus … obsolètes ? plus ou moins obsolète ? Enfin ce n’est pas vraiment la faute du document en lui-même C’est juste qu’avec le temps, les choses ont changés En 2015, Star Citizen n’avait aucune planète procédurale de prévue beaucoup d’élément n’étaient pas uniformément définis et même certaine mécaniques présentées dans le doc avaient jamais été mentionnées avant Genre le fait que des passagers puissent tomber malade Ça voudrait dire qu’on pourrait tomber malade en tant que joueurs ? Ou bien ça serait que les PNJs ? Si c’est le cas ça marquerait quand même une différence majeure entre les joueurs et le reste du Verse Ce qu’on ne devrait normalement pas avoir quoi On a eu une mention du sujet en Décembre 2015, puis un petit rappel en Septembre 2017 Mais à ce niveau ça veut dire que c’est une mécanique beaucoup plus globale Pas unique au transport de passager Et on manque encore de détails sur le bousin pour avoir des certitudes Le second problème, c’est que le doc se limite aux occupations du Starliner pour les passagers sans vraiment laisser d’ouverture pour les autres vaisseaux pouvant effectuer ce rôle Certes, c’était aussi un document qui était là pour aider à faire des ventes mais de notre côté aujourd’hui ça nous laisse pas mal de zones d’ombre Tous ces éléments, ça fait que pour moi cette vision du transport de passager ne peut pas vraiment s’inscrire dans le Star Citizen vers lequel on va d’aujourd’hui en fait Celui avec les planètes procédurales, l’usure des composants la confirmation de la faim et de la soif et ainsi de suite Mais ça ne veut pas dire que tout est à jeter Dans ce document, on a beaucoup d’élément que je pense toujours viable Il faut juste un petit travail d’adaptation, on va dire Ce que je vous propose, c’est de réformer un peu le rôle de Transporteur de passager Mélangeant le design doc, ainsi que mes idées Tout ça dans le but d’avoir un résultat final plus adapté au Star Citizen vers lequel on se dirige aujourd’hui Par contre je vous préviens, je ne suis pas game designer J’suis qu’un humain chevelu devant son pc qui cherche des solutions pour adapter des infos qui se font vieilles Mais ça ne veut pas dire que ça sera pas intéressant Donc ! Pour cette nouvelle version du rôle, je verrais déjà deux manières d’aborder ce job La version officielle, et la version du particulier on va dire Mais on va commencer par le côté officiel vu que c’est l’équivalent de ce qui est présenté dans le document Pour commencer, je trouve l’idée des licences pour pouvoir effectuer le rôle avec son vaisseau toujours valide Si t’as un vaisseau adapté, que ce soit le Starliner, un Constellation Phoenix, un 600i, un 890 Jump ou bien tout autre vaisseau dédié et bien c’est parti ! Le côté qui me dérange, c’est de devoir aller à chaque zone d’atterrissage à la main pour acheter la licence Et faire ça pour TOUTES les zones qui pourraient intéresser C’est à mes yeux le genre d’aspect qui te fait dire au départ “Ouais ! C’est compliqué et ça prend du temps et tout c’est trop bien” Mais c’est pas parce que ça prend du temps que c’est forcément bien ou agréable Si c’est juste long pour être long, beh y’a pas vraiment de valeur ajoutée en fait A mes yeux, il y aurait beaucoup plus de sens à pouvoir acheter par exemple une licence de vol UEE Donnant l’autorisation de faire son rôle dans la majorité des landing zone de l’UEE Ensuite, on pourrait avoir certain endroit demandant de venir sur place pour acheter une licence Genre les zone extrêmement touristiques Qui pourraient même demander une certaine réputation pour juste pouvoir acheter la licence Ça nous donnerait un aspect de progression qui n’a pas été mentionné originellement Pour les différents types de trajet, genre courte distance, long courrier et tout ça Je pense que ça serait une bonne idée d’ajouter une appellation supplémentaire pour les joueurs possédant des vaisseau longue distance de luxe : les croisières Au lieu d’indiquer une simple destination on pourrait avoir la possibilité de présenter les différents points de passage du voyage montrant des paysages agréable pour la rétine avant d’arriver à la destination finale Le dernier point sur la licence, ça serait qu’une fois validé, elle donne accès à des zones d’atterrissage dédiées à ce rôle Parce que bon, je doute que ça fasse vraiment sérieux de faire passer ses passagers dans un petit ascenseur donnant sur un hangar bien industriel à souhait Après on peut garder le reste L’accès aux infos du lieu, la création des billets et tout ça Je ne vois pas de raison de changer cet aspect En vol, je trouve la manière décrite pour gérer le jugement du voyage bien fichue Là aussi, je vois pas de changement à présenter Par contre comme je l’ai dit avant, le design doc se limitait au Starliner pour les occupations en vol Mais on a déjà plus de vaisseaux pouvant effectuer ce rôle, surtout dans le coté luxe Et on aura surement d’autres vaisseaux dans le futur qui engloberont toutes les classes de passager. A partir de là, il faudrait définir des occupations globale pour les voyageurs pouvant s’inscrire dans ces vaisseaux futur En premier, on peut conserver le concept des cocktails et autre boissons Soit fait avec une machine comme dans le Starliner, soit fait à la main directement au bar Depuis quelque temps, la faim et la soif ont été des éléments de confirmés pour SC Donc on peut être sûr que la qualité des ressource alimentaire aura une influence sur l’avis des passagers Dans un vaisseau de luxe, je pense que tout le monde sera content si vous avez les meilleurs alcools en stock Le côté films, ça aussi on garde Dans la majorité des vaisseaux de transport, y’a des écrans donc ça me semble normal que ce soit un élément disponible pour tous Puis je trouve ça marrant d’avoir des films comme ressource à gérer Parce que dans un sens, ça peut être une denrée périssable Faudra penser à acheter les nouveaux ! Après, pas sûr qu’on pourra vraiment les regarder en tant que joueurs. Maintenant on peut imaginer d’autre possibilité. Et en fonction des vaisseaux, les choix peuvent être nombreux Dans le Jump, y’a un plateau pour jouer aux échec, à partir de là pourquoi pas rajouter des cartes à jouer. Des mini jeu via des borne d’arcade, du basket même si c’est juste pour lancer un ballon du air hockey et plein d’autre choses Si y’a la place dans le vaisseau et que c’est présent, c’est que c’est une occupation que les passagers devraient pouvoir effectuer La grande question sans réponse, ça serait l’accès à ces jeux pour les joueurs Et là, on a rien pour nous le confirmer. Au niveau de l’aspect médical, on va partir du principe que le concept des maladies soit possible vu que ça a été mentionné y’a pas si longtemps que ça Ca fait qu’on garde cette idée de voir des maladies faire leurs apparitions pendant un voyage Tout comme au final elle pourrait apparaître dans n’importe quelle situation Par contre on pourrait rajouter l’idée de blessures Tomber dans les escaliers, c’est pas quelque chose de hors du commun non-plus Après ça reste quelque chose de global qui ne sera pas unique au rôle de transporteur L’idée ça serait juste d’avoir une gestion rapide de chaque situation pour éviter d’apeurer les autres passagers Que ce soit en ayant plein de joueurs présents pour faire le job, ou bien des PNJs Le doc en lui-même mentionne l’idée d’avoir des hôtes et hôtesses de l’air Mais quand on visite un peu le 890 Jump on se rend compte qu’il va falloir bien plus que ça en fonction du vaisseau Barman, serveur, chef cuisinier, garde, la totale Certain rôles devraient pouvoir être géré par des joueurs, d’autre par des PNJ Ce qui ne manquerait pas d’ajouter un peu de complexité en plus à cet aspect du jeu Au passage, si je mentionne des gardes, c’est pas pour rien C’est jamais mentionné dans le document, mais même en passant uniquement par des endroits sécurisé pour atteindre sa destination je pense qu’il sera possible, bien qu’improbable, mais possible que des malchanceux se fassent attaquer La réputation générée pendant le trajet dans une situation comme ça devrait entièrement dépendre de comment celle-ci est gérée aux yeux des passagers Par exemple, si un Jump se fait EMP puis aborder éliminer les attaquants avant même que les passagers puissent voir la menace devrait pouvoir aider à conserver une bonne réputation Après, je pense que dans une situation comme ça, si tout les passager arrivent vivant au final quelque soit la manière utilisée pour gérer l’attaque, ils devraient tous être content du résultat Ca me semblerait un peu étrange qu’un PNJ se plaigne du choix de bière limité alors qu’il a survécu à une attaque parce que l’équipe de sécurité était au taquet Par contre, faudrait faire attention la dessus Si sécuriser rapidement ses passagers ou juste les faire survivre donne obligatoirement un avis positif au voyage il est possible que des gens tentent d’abuser du truc en organisant eux même des attaques sur leurs vaisseaux Concept à réfléchir donc Mais bref, pour la fin du voyage, on peut garder ce qui est expliqué dans le doc Je ne vois aucune raison de changer quoi que ce soit à ce niveau. Et voilà pour la voie officielle ! Mais peut être que ça parait un peu trop compliqué pour certain Ou que juste le fait de posséder un vaisseau de transport pourrait être un blocage C’est pour ça que j’ai mentionné la voie du particulier au début Qui dans un sens, et qu’une extension de quelque chose qu’on peut déjà faire dans l’alpha Normalement, on devrait dans le futur pouvoir ajouter des applications à la Mobiglas Donc pourquoi ne pas imaginer une appli Blablavaisseau ? Permettant à chaque pilote ayant des places en rab de prendre des voyageurs avec lui Sans besoin d’acheter et de payer une licence Tu indiquerais ton vaisseau, ta destination, l’heure où tu pars et puis voilà Ça serait pas vraiment un moyen de devenir riche et ça remplacerait pas non plus le chemin officiel Mais ça donnerais un moyen aux joueurs de se faire quelque crédit en plus s’ils ont envie.
Ce qui ne serait pas quelque chose d’horrible à mes yeux. Comme je l’ai dit dans l’intro, transporteur de passager, sera un rôle important Bien qu’il ne sera pas utilisé par beaucoup de joueurs, et qu’il est plus désigné pour les PNJque les joueurs il devra être présent pour permettre à tous ces êtres vivant du Verse d’aller ou bon leurs semble, quel que soit leurs raisons Même si le document de design commence à dater, je fais confiance à CIG dessus Si de mon côté j’ai trouvé des potentielles solutions pour l’adapter au jeu vers lequel on se dirige je pense qu’ils auront largement 3000 fois les compétences pour gérer ça Le plus complexe sera l’intégration en jeu Y’aura peut-être des blocages, certain connus, d’autre encore invisibles Mais avec du temps et les bonnes personnes, CIG devrait réussir à nous produire ça Comme pour beaucoup de chose, nous, on va devoir attendre C’est plus simple pour certain et moins pour d’autre Mais quel que soit votre manière de gérer le truc, quand ça sera sorti, ça le sera pour tout le monde Que vous ayez attendu activement ou pas Merci à vous d’avoir regardé ! Avec cette vidéo je tente un nouveau format que j’ai produit pour la première fois dans la vidéo sur MDK Que je vous conseille d’aller voir d’ailleurs ! Ça me permet d’aborder plus d’élément entourant un sujet précis plutôt que d’aller uniquement au cœur des choses Ça rend les vidéos plus longues, mais plus abordable pour le grand public A voir si le temps de production me permet de tenir le rythme (parce qu’en tout cas ça me défonce bien la voix de record 3000 mots ) Mais bref, on approche, euuuh, dans le texte j’ai mis 18h, parce que j’ai finis d’écrire à 18h Mais là il est 16h 18 donqueu Je vais pouvoir commencer le montage, ça fait que je vais vous laisser Le mot de la fin MAJ ?
Mage ?
Mahjeu ?

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